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课程介绍
01 编程准备(上)
02 编程准备(下)
03 动画制作(上)
04 动画制作(下)
05 故事创作(上)
06 故事创作(下)
07 游戏设计(上)
08 游戏设计(下)
09 深入探究(上)
10 深入探究(下)
附录
由
GitBook
提供支持
10 深入探究(下)
学习目标
熟悉积木:询问、修改列表、获取列表内容
学会创作通过用户输入进行互动的项目,回顾总结课程所学内容
在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”
学习流程
1. 观看视频
观看视频
弹幕发射
和
学习总结
。通过创作“弹幕发射”作品熟悉列表的使用,总结课程所学内容。
2. 完成课后拓展
拓展 1:拓展“弹幕发射”项目,加入自己的创意,比如出现不同造型的弹幕或让弹幕循环出现,并将作品添加到
弹幕发射
工作室。
拓展 2:根据课程所学知识,自主创作一个项目,并将它添加到
综合创作
工作室。
3. 互动交流
欢迎进入
CodeLab 论坛
和大家讨论和交流,你可以分享你的学习心得,提问寻求帮助,帮助他人解决问题。
4. 总结与反思
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
1.
你学到了什么?
2.
学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
3.
你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
编程百科
1. 列表
列表可以存放多个值,它就像一个有多个抽屉的储物柜。下图中新建了 1 个列表“喜欢的动物”,列表第 1 项是熊猫,列表左侧的数字 1、2、3 代表列表中内容的编号,现在列表的长度是 3。列表比储物柜更加灵活,它可以随时加入或删除内容,列表的长度也可以不断变化。
学习资源
弹幕发射工作室
综合创作工作室
交流答疑专区
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大纲
学习目标
学习流程
1. 观看视频
2. 完成课后拓展
3. 互动交流
4. 总结与反思
编程百科
1. 列表
学习资源