03 动画制作(上)
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探索概念:循环、事件、并行
熟悉积木:重复执行、当按下 x 键、换成 x 造型
了解动画原理,学会使用画板设计造型外观
主题创作:学习通过切换造型和移动角色来创作动画
在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”
观看视频表情动画、Pico 和 Dot 散步。通过创作“表情动画”了解动画原理。创作动画“Pico 和 Dot 散步”项目,探索可以和键盘互动的动画。
拓展 1:设计新的表情动画,并将作品添加到表情动画工作室。
拓展 2:拓展“Pico 和 Dot 散步”项目,添加按下左键 Pico 和 Dot 都朝左移动的功能。
欢迎进入 CodeLab 论坛和大家讨论和交流,你可以分享你的学习心得,提问寻求帮助,帮助他人解决问题。
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
你学到了什么?
学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
在编程中,循环表示一件事情多次发生,相关的积木是重复执行。下图中的程序使用了重复执行积木让小猫一直旋转。
“重复执行”和“重复执行 10 次”这两个积木有什么区别呢?编写程序测试一下吧!
并行是指多个事情同时发生。比如小猫边移动边右转,要让多个事情同时发生,可以使用“事件”中的积木触发动作,比如“当绿旗被点击”。
动画就是动起来的画面。要设计走路动画,可以一边让角色移动,一边切换角色走路的造型。