创意编程
  • 课程介绍
  • 01 编程准备(上)
  • 02 编程准备(下)
  • 03 动画制作(上)
  • 04 动画制作(下)
  • 05 故事创作(上)
  • 06 故事创作(下)
  • 07 游戏设计(上)
  • 08 游戏设计(下)
  • 09 深入探究(上)
  • 10 深入探究(下)
  • 附录
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在本页
  • 学习目标
  • 学习流程
  • 1. 观看视频
  • 2. 完成课后拓展
  • 3. 互动交流
  • 4. 总结与反思
  • 编程百科
  • 1. 什么是“循环”?
  • 2. 如何理解“并行”?
  • 3. 走路动画
  • 学习资源

这有帮助吗?

03 动画制作(上)

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最后更新于4年前

这有帮助吗?

学习目标

  • 探索概念:循环、事件、并行

  • 熟悉积木:重复执行、当按下 x 键、换成 x 造型

  • 了解动画原理,学会使用画板设计造型外观

  • 主题创作:学习通过切换造型和移动角色来创作动画

  • 在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”

学习流程

1. 观看视频

观看视频、。通过创作“表情动画”了解动画原理。创作动画“Pico 和 Dot 散步”项目,探索可以和键盘互动的动画。

2. 完成课后拓展

拓展 1:设计新的表情动画,并将作品添加到工作室。

拓展 2:拓展“Pico 和 Dot 散步”项目,添加按下左键 Pico 和 Dot 都朝左移动的功能。

3. 互动交流

4. 总结与反思

回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:

  1. 你学到了什么?

  2. 学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?

  3. 你发现了什么或者有什么想进一步了解的?

编程百科

1. 什么是“循环”?

在编程中,循环表示一件事情多次发生,相关的积木是重复执行。下图中的程序使用了重复执行积木让小猫一直旋转。

“重复执行”和“重复执行 10 次”这两个积木有什么区别呢?编写程序测试一下吧!

2. 如何理解“并行”?

并行是指多个事情同时发生。比如小猫边移动边右转,要让多个事情同时发生,可以使用“事件”中的积木触发动作,比如“当绿旗被点击”。

3. 走路动画

动画就是动起来的画面。要设计走路动画,可以一边让角色移动,一边切换角色走路的造型。

学习资源

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