07 游戏设计(上)
- 探索概念:条件、运算、数据
- 熟悉积木:在 x 秒内滑行到、比较大小、取随机数、变量
- 学会设计造型,如修改造型的图案和颜色
- 主题创作:了解游戏的常见元素,设计互动游戏
- 在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”、“重用和改编”
装扮 Harper 角色对话如下,编程时可直接复制-粘贴对话。
- Harper:今天我要参加一个派对,帮我装扮一下吧!

回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
- 1.你学到了什么?
- 2.学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
- 3.你发现了什么或者有什么想进一步了解的?

变量就是一种可以发生变化的值。游戏得分经常会改变,所以变量非常适合用来记录游戏的得分。在游戏开始的时候,可以将得分变量设为 0,并且设置得分增加或减少的条件。让得分变量显示可以让我们实时观察得分的变化。变量可以是数字,也可以是字符,比如“你好”。为了使用变量,我们要给变量取一个名字,也就是变量名,比如“得分”。

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