07 游戏设计(上)
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探索概念:条件、运算、数据
熟悉积木:在 x 秒内滑行到、比较大小、取随机数、变量
学会设计造型,如修改造型的图案和颜色
主题创作:了解游戏的常见元素,设计互动游戏
在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”、“重用和改编”
观看视频装扮 Harper 和飞越魔法森林。通过创作“装扮 Harper”作品学会设计造型。创作“飞越魔法森林”作品,学会使用变量。
装扮 Harper 角色对话如下,编程时可直接复制-粘贴对话。
Harper:今天我要参加一个派对,帮我装扮一下吧!
拓展 1:对“装扮 Harper” 进行拓展,设计新的衣服造型,或者添加新的服装角色,并将作品添加到换装游戏工作室。
拓展 2:给游戏“飞越魔法森林”添加更多角色和功能,让玩法更丰富,并将作品添加到飞行游戏工作室。
欢迎进入 CodeLab 论坛和大家讨论和交流,你可以分享你的学习心得,提问寻求帮助,帮助他人解决问题。
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
你学到了什么?
学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
回顾一下你玩过的游戏,这些游戏有什么共同点呢?游戏有一些常见的元素,比如得分、关卡、敌人、奖励。这些游戏元素可以让你的游戏玩法更丰富。想知道如何设计这些游戏元素吗?看看拓展工作室中的作品吧!
变量就是一种可以发生变化的值。游戏得分经常会改变,所以变量非常适合用来记录游戏的得分。在游戏开始的时候,可以将得分变量设为 0,并且设置得分增加或减少的条件。让得分变量显示可以让我们实时观察得分的变化。变量可以是数字,也可以是字符,比如“你好”。为了使用变量,我们要给变量取一个名字,也就是变量名,比如“得分”。