04 动画制作(下)
- 探索概念:循环、事件、条件
- 熟悉积木:重复执行直到、移到、将 x/y 坐标增加、如果那么、显示、隐藏
- 体验声音互动,了解坐标,学会使用按键控制角色移动
- 主题创作:学习通过改变角色大小和移动角色来创作动画
- 在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
- 1.你学到了什么?
- 2.学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
- 3.你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
坐标表示角色在舞台上的位置。坐标包含代表水平方向的 x 坐标,舞台正中央的 x 坐标是 0,往右,x 坐标增加,往左,x 坐标减少。y 坐标代表竖直方向的位置。舞台正中央的 y 坐标是 0,往上,y 坐标增加,往下,y 坐标减少。体验“认识坐标”这个作品,实时查看角色移动 时的坐标变化吧!

控制角色移动有两种方式:1. 直接使用事件积木和移动积木(左侧的积木);2. 在重复执行积木中检测是否按下按键,如果是则让角色移动(右侧的积木)。第 2 种方法相比第 1 种方法可以让角色移动更顺畅,编写程序测试一下吧!
