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课程介绍
01 编程准备(上)
02 编程准备(下)
03 动画制作(上)
04 动画制作(下)
05 故事创作(上)
06 故事创作(下)
07 游戏设计(上)
08 游戏设计(下)
09 深入探究(上)
10 深入探究(下)
附录
由
GitBook
提供支持
04 动画制作(下)
学习目标
探索概念:循环、事件、条件
熟悉积木:重复执行直到、移到、将 x/y 坐标增加、如果那么、显示、隐藏
体验声音互动,了解坐标,学会使用按键控制角色移动
主题创作:学习通过改变角色大小和移动角色来创作动画
在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”
学习流程
1. 观看视频
观看视频
吹气球
、
骑扫帚飞行
。通过创作“吹气球”作品体验通过声音和角色互动。创作“骑扫帚飞行”作品,学会使用键盘控制角色飞行。
2. 完成课后拓展
拓展 1:设计新的角色大小发生变化的动画,比如慢慢变大或变小,并将作品添加到
大小变变变
工作室。
拓展 2:拓展“骑扫帚飞行”作品,增加新的飞行角色,组成飞行小队,并将作品添加到
飞行
工作室。
3. 互动交流
欢迎进入
CodeLab 论坛
和大家讨论和交流,你可以分享你的学习心得,提问寻求帮助,帮助他人解决问题。
4. 总结与反思
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
1.
你学到了什么?
2.
学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
3.
你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
编程百科
1. 什么是“坐标”?
坐标表示角色在舞台上的位置。坐标包含代表水平方向的 x 坐标,舞台正中央的 x 坐标是 0,往右,x 坐标增加,往左,x 坐标减少。y 坐标代表竖直方向的位置。舞台正中央的 y 坐标是 0,往上,y 坐标增加,往下,y 坐标减少。体验“
认识坐标
”这个作品,实时查看角色移动时的坐标变化吧!
2. 两种控制角色移动的方式
控制角色移动有两种方式:1. 直接使用事件积木和移动积木(左侧的积木);2. 在重复执行积木中检测是否按下按键,如果是则让角色移动(右侧的积木)。第 2 种方法相比第 1 种方法可以让角色移动更顺畅,编写程序测试一下吧!
学习资源
大小变变变工作室
飞行工作室
交流答疑专区
舞蹈派对
火柴人飞行
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最近更新
1yr ago
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大纲
学习目标
学习流程
1. 观看视频
2. 完成课后拓展
3. 互动交流
4. 总结与反思
编程百科
1. 什么是“坐标”?
2. 两种控制角色移动的方式
学习资源