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06 故事创作(下)
- 探索概念:事件、并行
- 熟悉积木:换成 x 背景、当背景换成 x、碰到、清除图形特效
- 学会切换场景和使用录音功能
- 主题创作:使用多个场景创作一个故事,并对故事进行配音
- 在创作中实践“试验和迭代”、“测试和调试”、“重用和改编”
时空穿梭角色对话如下,编程时可直接复制-粘贴对话。
- 场景 1
- 魔法阵:通向未知世界的魔法阵。
- 场景 2
- 哥布林:欢迎来到矮人王国!这里有神秘的魔法,进入这里的生物都会变小。
- 小猫:啊,那怎么办?
- 哥布林:你可以找魔法师寻求帮助。
- 场景 3
- 小猫:魔法师,你能将我变大吗?
- 魔法师:没问题,看我施放魔法。
- 小猫:谢谢您!
回顾自己的学习过程,在编程笔记中回答以下问题:
- 1.你学到了什么?
- 2.学习过程中你遇到的主要问题是什么?你是如何解决的?
- 3.你发现了什么或者有什么想进一步了解的?
在故事或游戏中经常需要切换不同的场景。这个时候可以使用切换背景相关的积木:换成 x 背景、下一个背景、当背景换成 x。下图中的示例设置了初始背景,通过箭头可以切换背景,当切换到“Space City 1”这个背景时,箭头会隐藏。

在编程中,“事件”是指一件事引起另一件事发生。事件相关的积木如下图所示,事件积木中包含了不同和角色互动的方式,比如点击角色,按下按键。在之前的学习过程中,我们其实经常接触到事件积木。

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